← Назад Harupa
EN RU UA BY PL

Артыкулы

Нататкі пра архітэктуру, AI-агентаў і LLM у прадакшэне — серыямі і асобнымі пастамі.

Серыя · 01–10

My Architect

  1. 01 My Architect, частка 1: памяць і план для AI-агента 2026-06-04 Агент забывае праект пасля кожнай сесіі. Як My Architect захоўвае план, патрабаванні і рашэнні паміж сесіямі: чалавеку UI, агенту MCP. Першы артыкул серыі з сямі.
  2. 02 My Architect, частка 2: архітэктура без базы даных 2026-06-05 Файлы — агентна-натыўны выбар, база даных тут лішні груз. YAML і Markdown як сховішча: атамарны запіс праз rename, м'ютэкс праекта пасля рэальнага бага са стратай даных, жывая сінхранізацыя праз chokidar і WebSocket.
  3. 03 My Architect, частка 3: мадэль планавання 2026-06-06 Як My Architect мадэлюе праект, каб агент планаваў як архітэктар: іерархія з прэсетамі, чатыры тыпы патрабаванняў са спадкаваннем уніз па дрэве, лінтэр назваў і User Story Map тэкстам. Трэці артыкул серыі.
  4. 04 My Architect, частка 4: рабочы цыкл агента 2026-06-07 Як агент вядзе праект тыднямі: get_next_task выбірае працу, докі абнаўляюцца па ходзе, адкладзеныя айтэмы становяцца вузламі, а /reconcile зверае план з рэальным кодам.
  5. 05 My Architect, частка 5: дыстрыбуцыя праз Claude Code marketplace 2026-06-08 MCP-сервер, skill і чатыры slash-каманды раней усталёўваліся ўручную. Plugin marketplace Claude Code зводзіць інсталяцыю да дзвюх каманд: як зладжаны manifest, чаму skill жыве ў публічным рэпазіторыі і чаго патрабуе дысцыпліна версій. Фінал серыі.
  6. 06 My Architect, частка 6: бок чалавека — WBS, Building Blocks і User Story Map 2026-06-09 Уся серыя была пра агента, гэтая частка — пра мяне. Як архітэктар карыстаецца My Architect рукамі: WBS паверх building blocks, User Story Map для прыярытызацыі і чаму дыяграма, якую выконвае агент, мацнейшая за любую дошку.
  7. 07 My Architect, частка 7: Obsidian, Claude Code docs і OpenClaw — палявыя нататкі 2026-06-10 Кожны з іх я спрабаваў з адной мэтай: быць прадуктыўным на рэальных праектах з AI. Якую працу насамрэч робяць Obsidian, docs-падыход Claude Code і OpenClaw, дзе ў кожнага столь і што гэта сказала мне пра памяць праекта.
  8. 08 My Architect, частка 8: Event Storming як кантроль паслядоўнасці, а не яшчэ адна дыяграма 2026-06-29 Дыяграма-карцінка нічога не правярае. Event Storming правярае: у кожнай падзеі ёсць прычына, у каманды — вынік. Як агент ганяе дошку праз дэтэрмінаваны аналізатар паслядоўнасці, латае механічныя пралому да нуля і пакідае нявырашаныя бізнес-пытанні на віду. На жывым праекце Forklift — 5 кантэкстаў, 17 злоўленых праломаў.
  9. 09 My Architect, частка 9: Recursive context — як мы навучылі агента шчыра казаць, чаго ён не прачытаў 2026-07-03 Ад артыкула MIT пра Recursive Language Models да скіла recursive-context за адзін дзень: чаму вялізнае кантэкстнае акно не вырашае праблему вялікіх даных, як fan-out ізаляваных суб-агентаў са шчырым пакрыццём замяніў python-бібліятэку і што знайшлося толькі жывымі прагонамі — ад baseline, які аказаўся занадта добрым, да бага ў 14 мілісекунд.
  10. 10 My Architect, частка 10: памяць пра рэпазіторый — код-граф, якому забаронена верыць на слова 2026-07-04 Працяг гісторыі recursive-context: чатыры рэлізы за дзень вучаць агента персістэнтнаму графу коду (Graphify) пад жорсткімі правіламі недаверу — freshness-гейт, факты толькі з жывых файлаў. Плюс кантраляваны A/B-замер «граф супраць grep» на NestJS: −71% токенаў на класе «разуменне», парытэт на астатніх — і схаваныя суб-агенцкія выдаткі, з-за якіх наіўныя бенчмаркі хлусяць.
Серыя · 01–03

Video Generator

  1. 01 Як выбраць LLM для прадакшэну: сляпая крос-вендарная ацэнка 2026-06-17 Адзін выклік LLM задае столь якасці кожнага відэа ў маім пайплайне — і аплачваецца на кожным. Я пратэставаў чатыры мадэлі ўсляпую, крос-вендарна, на рэальным прадакшэн-промпце. Найноўшая мадэль выйграла вузкую метрыку і прайграла ў цэлым. Метад і рашэнне «якасць на долар».
  2. 02 Grok Imagine 1.5: тэстую новую відэамадэль — досвед і параўнанне 2026-06-18 Выйшла Grok Imagine 1.5 — свежая відэамадэль xAI з родным гукам і ліпсінкам. Я прагнаў яе праз свой пайплайн на адмыслова складанай сцэне і параўнаў з Seedance 2.0, Kling v3 і Veo 3.1. Унутры — чатыры відэа, мой досвед з Grok і сумленны разбор: дзе яна выйграе, а дзе не.
  3. 03 Сторыборд да відэа: бачу ўвесь ролік загадзя — і праўлю сцэнар, пакуль гэта танна 2026-06-23 Паміж сцэнарыстам і відэамадэллю ў маім пайплайне з'явіўся пласт, які ўсё змяніў, — раскадроўка. Алоўкавы сторыборд паказвае ўвесь ролік загадзя: я чытаю яго, лаўлю плоскую рэпліку ці згубленага героя і праўлю сцэнар, пакуль гэта каштуе капейкі, а не пасля дарагой генерацыі відэа. Унутры — эвалюцыя з чатырох стадый, мае промпты цалкам і бонусам параўнанне чатырох мадэляў, якія малююць гэтую раскадроўку.